Mikonski Motion Reference — 再現保証
EASING PERIODIC TABLE
イージング周期表 — 全41元素が常時ループ再生。見て・触って・持ち帰る。元素番号は AviUtl イージングスクリプト(UndoFish 版)の番号と完全一致。タイルをクリックすると詳細と再現レシピが開きます。
IN加速(退場向き)
OUT減速(登場向き)
IN-OUT加速+減速
OUT-IN一瞬減速
⚠ 表の生成スクリプトが実行されていません。セキュリティ系プラグインや最適化プラグインで <script> が除去されていないかご確認ください。
読み方: 迷ったらまず OUT 列(登場の基本形)。行が下に行くほど効きが強く、個性が増します。左上の No. はそのまま AviUtl のイージング番号です。
MIKONSKI ROOM / EASING TABLE v1.4.3
コレはイージング一覧です!
各イージングを押すと詳細も見れますよ!
グラフだけ見てもさっぱりな方は以下を見るとわかりやすいかも?
Mikonski Motion Reference — 詰めと中割り
SPACING LAB
同じ距離・同じ時間でも、コマの詰め方で印象は激変します。3つ同時に走らせ、1コマごとの位置と移動量を可視化。コマ打ち・音ハメ・伸縮リサイズまで、MAD制作の実戦条件で比較できます。
跳ねない強い加減速 + ゆっくり止まる余韻 = 俊敏なのに滑らかな動き
縦線=1コマごとの位置、線の高さ=そのコマの移動量。詰まって低い=遅い / 開いて高い=速い。
縦線=1コマごとの位置、線の高さ=そのコマの移動量。詰まって低い=遅い / 開いて高い=速い。
⚠ スクリプトが実行されていません。<script> の読み込み(パス・除外設定)をご確認ください。
覚えて帰ること: 「速く動かす」より「どう止めるか」。止まり際の縦線が少しずつ詰まっていくカーブが、いちばん気持ちよく見えます。
MIKONSKI ROOM / SPACING LAB v1.0
このイージングを文字アニメーションに当てはめたのが下のやつです。
Mikonski Motion Reference — 実演ラボ
EASING MOTION LAB
イージングを「実際の文字の動き」で。全デモ常時ループ再生中 — カードをクリック/タップすると、文字テクニックと再現レシピが開きます。No. は AviUtl イージング番号(UndoFish 版)。
01 / 単体元素の実演 — 全41種
オノマトペが「その名の通りに」動きます。往路も復路も同じイージング。クリックで文字テクニックを表示。
⚠ 実演スクリプトが実行されていません。<script> の読み込み(パス・除外設定)をご確認ください。
02 / 組み合わせの実演 — 方向×プロパティで別のイージングを重ねる
実戦はほぼ合わせ技。使用中の番号は常時表示、クリックで分解して解説します。
03 / 遊び場 — 自分で組んでプレビュー
プロパティごとにイージングと量を選ぶと、右のステージで即ループ再生。決まったら「レシピをコピー」でそのまま持ち帰れます。
ミコ部屋
ヒント: X だけ強め(23番)+ 不透明度(7番)が「王道の入場」。回転に 31番を足すと一気にぼよよーん。
入退場の考え方・つなぎ方の実戦は 文字PVの教科書 / 仕上げは いい感じの質感の出し方
MIKONSKI ROOM / MOTION LAB v1.1
↑で色々イージングを組み合わせることができます。
回転や透明度などにも適用していろいろ試してみましょう!
Mikonski Motion Reference — モーション図鑑
MOTION LIBRARY
図形・カメラワーク・キャラクターパーツの動きを、全部まとめて常時ループ再生。カードをクリックすると、作り方とエクスプレッションが開きます。
01 / 図形モーショングラフィックス
画面を埋める・視線を誘導する・間を持たせる。文字と背景の間に挟む「飾り」の定番12種。
⚠ スクリプトが実行されていません。<script> の読み込み(パス・除外設定)をご確認ください。
02 / カメラワーク
1枚の絵でも、カメラが動けば映像になる。奥行きと視線を作る10種。
03 / キャラクターパーツの動き
静止画MADの心臓部。パーツを分けて、遅らせて、少しだけ動かす。生きて見せる10種。
共通の鉄則: ①動かしすぎない ②必ず遅らせる(全部同時に動かさない) ③止まる直前に減速、止まった後に余韻。
MIKONSKI ROOM / MOTION LIBRARY v1.0










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