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写真を一瞬でリアルなテクスチャにする方法を徹底解説!【Blender】

blenderでリアルなテクスチャを設定する解説
写真を貼っただけだと、平らでCGっぽく見える……。
同じ写真から色・粗さ・凹凸を作れば、光の反応が増えて立体感を出せます。

この記事では、Blenderの標準ノードとNode Wranglerを使い、1枚の写真を質感素材として整える方法を解説します。

注意:1枚のカラー写真から作るラフネスや凹凸は近似です。

専用のPBRマップほど正確ではありませんが、背景や短いカットを手早く仕上げる用途には役立ちます。

写真から作成したBlenderテクスチャの完成例
同じ写真から色・粗さ・凹凸を作った例です。
目次

用意するもの

  • 正面に近い角度で撮られた、影の少ない写真
  • テクスチャを貼るオブジェクトとマテリアル
  • シェーダーエディター
  • Node Wrangler(任意ですが作業を短縮できます)

旧記事ではTextures.comの素材を使っています。

配布素材を使う場合は、ダウンロード時点のライセンスとクレジット条件を必ず確認してください。

Blenderでテクスチャ用の写真とマテリアルを準備する画面(1)
素材とマテリアルの準備 1
Blenderでテクスチャ用の写真とマテリアルを準備する画面(2)
素材とマテリアルの準備 2
Blenderでテクスチャ用の写真とマテリアルを準備する画面(3)
素材とマテリアルの準備 3
ノードが苦手でも、最低限どこへつなげばいい?
わんわんお
写真をBase Colorへつなぎ、複製した画像をRoughnessとBump用に調整すればOKです。

手順1:写真をBase Colorへつなぐ

シェーダーエディターで「画像テクスチャ」を追加し、写真を開きます。

画像テクスチャの「カラー」を、Principled BSDFの「ベースカラー」へ接続します。

色として使う画像テクスチャのカラースペースは、通常はsRGBのままにします。

画像テクスチャをPrincipled BSDFのBase Colorへ接続する画面(1)
Base Colorの設定 1
画像テクスチャをPrincipled BSDFのBase Colorへ接続する画面(2)
Base Colorの設定 2
画像テクスチャをPrincipled BSDFのBase Colorへ接続する画面(3)
Base Colorの設定 3

手順2:Node Wranglerでマッピングを追加する

Node WranglerはBlenderに同梱されているアドオンです。

環境設定のアドオン一覧でNode Wranglerを有効にします。

画像テクスチャを選択して「Ctrl+T」を押すと、Texture CoordinateとMappingノードをまとめて追加できます。

Mappingノードの位置・回転・スケールで、模様の大きさと向きを調整します。

Node Wranglerでマッピングノードを追加する画面(1)
Node WranglerとMappingの設定 1
Node Wranglerでマッピングノードを追加する画面(2)
Node WranglerとMappingの設定 2

手順3:粗さを作る

同じ画像を複製し、粗さ用の画像テクスチャはカラースペースを「Non-Color」にします。

画像とPrincipled BSDFの「粗さ」の間へColorRampを入れます。

白黒の位置を動かし、どの部分を光らせ、どの部分をざらつかせるかを決めます。

素材によって明暗と粗さの関係は逆になるため、必要ならColorRampの黒白を入れ替えます。

写真から粗さマップを作るノードと見た目(1)
粗さの調整 1
写真から粗さマップを作るノードと見た目(2)
粗さの調整 2
写真から粗さマップを作るノードと見た目(3)
粗さの調整 3
写真から粗さマップを作るノードと見た目(4)
粗さの調整 4

手順4:Bumpで凹凸を作る

凹凸用にも画像テクスチャとColorRampを用意し、カラースペースを「Non-Color」にします。

ColorRampの出力をBumpノードの「高さ」へつなぎます。

Bumpノードの「ノーマル」をPrincipled BSDFの「ノーマル」へ接続します。

強さを上げすぎると表面が崩れて見えるため、弱い値から調整してください。

写真からBump用の高さ情報を作るノードと見た目(1)
Bumpの調整 1
写真からBump用の高さ情報を作るノードと見た目(2)
Bumpの調整 2
写真からBump用の高さ情報を作るノードと見た目(3)
Bumpの調整 3
写真からBump用の高さ情報を作るノードと見た目(4)
Bumpの調整 4

レンダービューで最終調整する

粗さと凹凸は、ライトの角度がなければ違いが見えにくいことがあります。

レンダービューへ切り替え、斜めから光を当てながらColorRampとBumpの強さを調整します。

レンダービューで写真テクスチャの質感を確認する画面(1)
完成した質感の確認 1
レンダービューで写真テクスチャの質感を確認する画面(2)
完成した質感の確認 2

よくある失敗

症状原因と対処
全体がプラスチックのように光る粗さが低すぎるため、ColorRampを見直す
凹凸が逆に見えるBumpの反転、またはColorRampの黒白を入れ替える
色が不自然になる粗さ・高さ用画像がsRGBのままになっていないか確認する
模様が伸びるUVまたはMappingノードのスケールを調整する

まとめ

写真をBase Colorへ貼るだけで終わらせず、粗さとBumpを追加すると光の反応が豊かになります。

まずは弱い凹凸から試し、完成画面の大きさで違和感がないところまで調整しましょう。

Node Wranglerの現行操作はBlender公式マニュアルでも確認できます。

blenderでリアルなテクスチャを設定する解説

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