「この映像、なんか好き」で保存したままの動画はありませんか。
ここには、映像編集が好きな筆者のお気に入りを100本集めました。
公式アニメのOP、音楽MV、個人アニメーション、VTuber、FLASH、ゲーム、機械の作業映像まで、きれいに一つのジャンルには収まらない棚です。
順位を付けるための100選ではないので、今の気分に近い入口から、気になった一本を開いてみてください。
まず何を見る? 気分から選ぶ6つの入口
- 音に合わせて気持ちよく動く画面
9. Crab Rave / 64. Just Shapes & Beats
動きが音と重なる瞬間と、次の動きまでの間を比べてみる。 - インターネットっぽい情報量と懐かしさ
18. INTERNET YAMERO / 99. Nightmare City
文字や記号が多い画面でも、どこへ目が向くかを追ってみる。 - かわいいのに、どこか落ち着かない
23. Two Time / 34. メズマライザー
一周目と二周目で、同じ表情や動きの印象が変わるかを見る。 - 風景や静かな時間に浸りたい
17. give it back / 62. 春泥棒
人物の距離、光、カットを長く見せる時間に注目。 - 色や形を絞った画面を見たい
85. ECHO / 96. Bad Apple!! 影絵PV
色数を増やさずに、文字・シルエット・切り替えで何を伝えているかを見る。 - 仕組みが見える映像に見入ってしまう
36. Marble Machine / 98. Boeing 777のエンジン交換
全体像と細部のどちらを見せると、動きの理由が分かるかを比べる。
時間が少しだけなら、42秒の「Two Time」からでもどうぞ。
ジャンルや作り方の異なる作品も、同じ「見るポイント」で並べています。
100本の一覧へ進む
- 1〜20本目:公式アニメ・MVからネットミームまで
- 21〜40本目:短編アニメと中毒性MV
- 41〜60本目:ゲームOP・東方・自主制作
- 61〜80本目:物語映像とYouTube企画
- 81〜100本目:FLASH・MAD・技術映像まで
作品は元のプレイリスト順に並べています。
サムネイルか「YouTubeで見る」を選ぶとYouTubeが開き、このページでは動画や音声は自動再生しません。
掲載対象は2026年8月31日時点でタイトルを確認できた100本です。
投稿チャンネル名はリンク先の表示であり、作品の全制作スタッフを示すものではありません。
好きな映像をもう少し探したくなったら、一覧の後の「好きな画面」を言葉にするヒントも使ってみてください。
各作品の紹介には、もう一度見るときの観察ポイントを添えています。
制作のヒントは鑑賞の提案であり、その作品が実際にどの手順やソフトで作られたかを説明するものではありません。
1〜20本目:公式アニメ・MVからネットミームまで
まずはFateシリーズの公式映像から、アニメED、歌ってみた、CGミームまでを一気に見ていきます。
- 90秒前後の公式OPで学ぶ「世界観の伝え方」
- CGやストップモーションで生まれる分かりやすい驚き
- 文字・声・音を重ねても見失わせない編集

1. 『フェイト/エクストラ CCC』オープニングアニメ
投稿:Marvelous Inc. 長さ:1:32 プレイリスト順:1 / 116
新房昭之監督×シャフトらしい構図と、音に合わせて切り替わる画面設計に注目してください。
あらすじを順番に説明する映像というより、キャラクターの魅力と世界の雰囲気を一度に浴びる入口として楽しめるOPです。
見返すなら、人物を画面のどの位置で切り取っているかと、次のカットで視線がどこへ移るかを追ってみてください。
2. 「月姫 -A piece of blue glass moon-」 オープニングアニメーション
投稿:ufotable 長さ:1:47 プレイリスト順:2 / 116
人物の視線、光と影、アクションへ入るまでの緩急を見ると、短いOPの密度がよく分かります。
夜の暗さを背景として流してしまわず、人物を浮かび上がらせる光とセットで見ると、静けさと緊張の両方を拾いやすくなります。
アクションの最中だけでなく、その直前の視線や止まっている時間にも注目すると、動き出しの強さを考える参考になります。
3. TVアニメ「Fate/Zero」第二弾PV
投稿:ufotable 長さ:1:38 プレイリスト順:3 / 116
短い台詞と戦闘カットを重ね、物語の重さを一気に立ち上げる予告編集が見どころです。
予告編の面白さは、何が起こるかをすべて説明せずに、人物の言葉から先の展開を想像させるところにもあります。
台詞が気になった箇所で前後の絵を見比べると、声と映像が同じ情報を伝えているのか、別の情報を補っているのかを考えられます。
4. 「Fate/stay night [Réalta Nua] 」Fate(セイバールート)オープニングアニメーション
投稿:ufotable 長さ:1:31 プレイリスト順:4 / 116
同じ作品でも、ルートの中心人物に合わせてカットの選び方がどう変わるかを見比べてみてください。
3ルートのOPを見比べるときは、この一本を基準にすると、同じ作品世界を誰の物語として見せているかが整理しやすくなります。
セイバーが一人で映る場面と誰かと並ぶ場面を分け、人物間の距離から受ける印象を、桜・凛のルートと比べてみるのがおすすめです。
5. 「Fate/stay night [Réalta Nua] 」Heaven’s Feel(間桐桜ルート)オープニングアニメーション
投稿:ufotable 長さ:1:32 プレイリスト順:5 / 116
穏やかな日常と不穏な気配を同じ尺へ入れ、物語の深部を予感させる構成が印象に残ります。
日常の穏やかさを覚えているほど、不穏なカットの見え方も変わるので、暗い場面だけを抜き出さず前後の落差ごと味わいたいOPです。
桜の表情だけでなく、人物の周りにどれだけ空間が残されているかを見ると、構図によって親密さや孤独を感じる理由を探れます。
6. 「Fate/stay night [Réalta Nua] 」Unlimited Blade Works(遠坂凛ルート)オープニングアニメーション
投稿:ufotable 長さ:1:31 プレイリスト順:6 / 116
セイバー、桜ルートと続けて見ると、人物配置やアクションの重心の違いまで楽しめます。
3本を続けて見る楽しさは、登場人物を知ることに加え、それぞれのルートで何を格好よく見せたいのかを比べられる点です。
戦闘カットの数を数えるだけでなく、動きの方向と次のカットへのつながりを見ると、勢いが途切れない編集を研究できます。
7. Marshmello x Carnage – Back In Time (Official Music Video)
投稿:Marshmello 長さ:2:42 プレイリスト順:7 / 116
曲の展開に合わせて状況を転がし、最後まで見せるポップなテンポを味わってください。
音楽だけを背景にした物語としても、曲の盛り上がりを映像で広げるMVとしても見られるので、二周目は注目する側を変えてみると楽しめます。
曲の区切りで場面や状況がどう変わるかを書き出すと、映像の展開をサビだけに集中させない構成を考えるヒントになります。
8. 人マニア / 原口沙輔 – 月ノ美兎withブラクラーズ(cover)
投稿:月ノ美兎 長さ:2:12 プレイリスト順:8 / 116
文字、イラスト、声の情報量が多いのに、曲の勢いを止めない混沌とした編集が魅力です。
カバーの面白さが歌声の違いだけで終わらず、悲鳴や文字も含めて別の騒がしさになっているので、原曲を知っていても新しい引っかかりを探せます。
情報が多い場面で最初に目に入ったものを一つ選び、その大きさ・位置・出るタイミングを確認すると、混沌の中の視線誘導が見えてきます。
9. Noisestorm – Crab Rave [Monstercat Release]
投稿:Monstercat Instinct 長さ:3:12 プレイリスト順:9 / 116
単純な横歩きと反復を、カメラと群れの動きだけで大きな高揚感へ変える発想が光ります。
踊るのがカニという取り合わせだけでも楽しいのに、同じ動きが群れになることで、個体のかわいさからお祭りのような高揚感へ見え方が広がります。
一匹を見る距離と群れを見る距離を意識して見比べると、動作そのものを増やさず、見せる規模で変化を付ける発想を持ち帰れます。
10. Cheese Wallace ("Wallace & Gromit" – Stop Motion Sculpture)
投稿:Lawrence Becker 長さ:0:34 プレイリスト順:10 / 116
素材が少しずつキャラクターへ近づく変化が明快で、短尺動画のお手本として気持ちよく見られます。
完成品の造形だけでなく、チーズの塊から顔が分かるようになる過程そのものが見どころなので、制作記録と短編アニメの両方として楽しめます。
どの段階でウォレスだと分かったかを覚えておくと、工程動画で残したい変化と省略できる作業を考える手がかりになります。



気になった作品はYouTubeの「後で見る」へ入れながら進むと、あとで迷子になりません。
11. 『チェンソーマン』第10話ノンクレジットエンディング / CHAINSAW MAN #10 Ending│PEOPLE 1「DOGLAND」
投稿:MAPPA CHANNEL 長さ:1:29 プレイリスト順:11 / 116
荒々しい楽曲とキャラクターの感情を結び付け、90秒で余韻を残す映像の温度感に注目です。
エンディングを本編の説明ではなく、見終わったあとの気分を受け止める一本として眺めると、楽曲と映像の組み合わせをより楽しめます。
歌の勢いに対して絵も強く動くところと、別の温度で受けるところがないかを探し、全部を音に合わせ切らない見せ方も考えてみてください。
12. 『チェンソーマン』プロジェクトPV
投稿:MAPPA CHANNEL 長さ:1:06 プレイリスト順:12 / 116
原作の強い絵と新しい映像をつなぎ、期待を高めながら情報も伝えるティザーの作り方を学べます。
まだ作品を知らない人の興味を引く入口として、何を見せれば世界に触れた気分になるのかを考えながら見ると面白いPVです。
説明されて理解した部分と、理由は分からなくても気になった部分を分けてメモすると、情報を伝える役割と期待を作る役割を整理できます。
13. Poison (Lyric video) | Hazbin Hotel | Prime Video
投稿:Vivziepop 長さ:2:08 プレイリスト順:13 / 116
文字を単なる字幕にせず、色や画面転換と一緒に楽曲の感情へ組み込む方法が参考になります。
歌詞を読むこととキャラクターを見ることが同時に起こる映像なので、文字が読みやすいかだけでなく、歌の感情をどう支えているかも味わいたい一本です。
気になる一節で、文字の出る時刻・大きさ・周囲の余白を見返すと、字幕を置く段階から画面全体を設計する段階へ進む参考になります。
14. 【歌ってみた】にっこり^^調査隊のテーマ【かえみとがびと】
投稿:月ノ美兎 長さ:3:28 プレイリスト順:14 / 116
四人の個性を一つのかわいい世界へまとめた、イラストと画面構成の楽しさを味わえます。
複数人の歌ってみたでは、全員の賑やかさと一人ずつの存在感を両立するのが面白いところで、このMVもその目線で見返したくなります。
声の担当が変わるたびにどの人物へ目が向くかを追うと、配置や文字によって歌い手を紹介する方法を考えられます。
15. Diamond Is Unbreakable Op style 90s
投稿:JuanSnowPro 長さ:0:34 プレイリスト順:15 / 116
わずか34秒でも、色、質感、音の選び方で時代の空気を変えられることが分かります。
元の作品を別の時代の映像として眺め直す遊びがあり、レトロさを単なる画質の悪さと切り離して考えるきっかけになる短編です。
懐かしいと感じた瞬間を止めて、色、輪郭、画面の密度のどれが効いているかを分けると、自分の素材へ取り入れたい要素も絞れます。
16. ワンルームシュガーライフ / ナナヲアカリ
投稿:ナナヲアカリ OFFICIAL 長さ:2:47 プレイリスト順:16 / 116
寺田てらのイラストと野良いぬの映像が、歌詞の感情をどう視覚化するかに注目してください。
かわいいイラストと恋愛の危うさを一緒に味わえるので、明るい配色だから明るい気持ちになる、と単純には決まらないところが魅力です。
人物の表情と文字の勢いが同じ気分を示しているか、それともずれて見えるかを追うと、歌詞を説明しすぎず感情を広げる方法を探れます。
17. TVアニメ『呪術廻戦』ノンクレジットEDムービー/第2クールEDテーマ:Cö shu Nie「give it back」
投稿:TOHO animation 長さ:1:30 プレイリスト順:17 / 116
派手な戦闘ではなく、人物の距離と静かな時間で余韻を作る90秒をじっくり見てほしい一本です。
人物が何をしているかだけでなく、誰と同じ時間を過ごしているかに目を向けると、日常の場面が持つ重みを受け取りやすいEDです。
カットを早く切り替えずに見せているところで、視線や風景の小さな変化を探すと、静かな画面を持たせる工夫の参考になります。
18. @Aiobahn feat. KOTOKO -INTERNET YAMERO
投稿:WSS playground 長さ:4:04 プレイリスト順:18 / 116
情報量を上げ続けてもサビの山場が伝わる、タイポグラフィと反復の設計が圧巻です。
文字も絵も次々に目へ入ってくる過剰さが楽しさにつながっていて、一度で読み切れなかった部分へ戻ることまで含めて相性のよいMVです。
サビで一番強く覚えていた文字や絵を一つ選び、その直前の画面と比べると、情報を増やすだけではない強弱の付け方を考えられます。
19. Super Smash Bros Brawl Game Movie ( All Story Cutscenes )
投稿:XCageGame 長さ:50:39 プレイリスト順:19 / 116
台詞に頼らず、表情とアクションだけで多くのキャラクターをつなぐゲーム映像の力を味わえます。
出身作品の違うキャラクターが同じ事件へ関わる面白さに加え、言葉がなくても敵味方や迷いを読み取れるか、という見方もできる長編です。
全編を分析するより、好きな人物の登場から一つの行動までに絞り、視線と身振りだけで何が伝わるかを追ってみるのがおすすめです。
20. StaRt / Mrs. GREEN APPLE 歌ってみた【渡会雲雀/にじさんじ】
投稿:渡会雲雀 / Watarai Hibari 長さ:3:36 プレイリスト順:20 / 116
初投稿らしい前向きな言葉と、イラスト、文字、歌声を一直線に届ける構成が爽快です。
歌声を中心に楽しみつつ、文字やイラストがその前向きさをどう受け止めているかを見ると、カバーMVとしての一体感も味わえます。
歌い出しとサビの画面を見比べて、人物の見せ方や文字の密度がどのくらい変わるかを確かめると、盛り上がりの設計を考えやすくなります。
21〜40本目:短編アニメと中毒性MV
短いファンアニメ、公式予告、手描きMV、機械仕掛けの演奏まで、発想で引き込む作品が続きます。
- 短編アニメの一発アイデアと気持ちのよいオチ
- 手描きMVで感情を伝える構図と反復
- 音楽と機械・人物の動きを同期させる爽快感



21. 악마들이 리듬을 탈 뿐인 영상 [헬테이커 애니메이션] (광과민성 주의)
投稿:Saku Ram 長さ:2:02 プレイリスト順:21 / 116
キャラクターごとの短い動きを連鎖させ、同じビートを飽きずに見せるループの工夫が光ります。
同じリズムでもキャラクターが変わると動きの印象が変わるので、ループを見る楽しさと、次の人物を待つ楽しさの両方があります。
お気に入りの一人を選び、頭・肩・体のどこでビートを取っているかを見ると、全身を大きく動かさず個性を出す練習につながります。
22. 『シン・エヴァンゲリオン劇場版』本予告【公式】
投稿:株式会社カラー khara inc.official 長さ:1:29 プレイリスト順:22 / 116
台詞、静止に近い間、宇多田ヒカルの楽曲が切り替わる瞬間の編集に注目してください。
予告を見終わって残るのが台詞なのか、絵なのか、歌なのかを考えると、限られた時間に全部を同じ強さで詰めない構成を味わえます。
自分が期待を感じた切り替わりを一つ選び、前のカットをどれだけ待っていたかまで見ると、短い間の役割を確かめられます。
23. Two Time – Jack Stauber
投稿:JackStauber 長さ:0:42 プレイリスト順:23 / 116
整いすぎていない線や動きが、かえって強い記憶になる自主制作映像の面白さがあります。
整った線や滑らかな動きだけが魅力になるわけではなく、手触りの残る絵と不思議なユーモアの組み合わせを、短い時間で楽しめる一本です。
気になった表情を止めて見るだけでなく、そこへ至る動きも続けて見ると、絵一枚の面白さとタイミングの面白さを分けて考えられます。
24. 【Beyond the Tale】第1弾CM Tale Ver.
投稿:【公式】Fate/Grand Order チャンネル 長さ:0:15 プレイリスト順:24 / 116
一瞬で消えるカットにも役割があり、短い広告で視線と感情を動かす密度を体感できます。
短いCMは説明できる量が少ない分、何を覚えてもらうかが見えやすく、長い作品を見る前の小さな観察にも向いています。
一度見たあとに残った絵を一つ挙げ、見返して実際の表示時間を確かめると、長く映すことと印象に残ることの違いを考えられます。
25. TVアニメ『ドロヘドロ』ノンクレジットオープニング映像 (K)NoW_NAME「Welcome トゥ 混沌(カオス)」
投稿:TOHO animation 長さ:1:30 プレイリスト順:25 / 116
かわいさと不気味さを同じ画面に置き、作品固有の空気を説明なしで伝える演出が見どころです。
食べ物や人物のかわいさだけに寄り切らない混沌があり、作品を知らなくても、普通の日常ではなさそうだという感覚から入れるOPです。
かわいいと感じる絵と不気味に感じる絵で、色や形に共通点がないか探すと、別々の印象を一つの世界へまとめるヒントになります。
26. Bean’s STEAK TARTARE | Mr Bean Funny Clips | Mr Bean Official
投稿:Mr Bean 長さ:1:22:04 プレイリスト順:26 / 116
表情、視線、同じ動作の反復だけで笑いを積み上げる、ローワン・アトキンソンの間を楽しめます。
隠そうとするほど次の問題が生まれる展開を、言葉で説明せずに見せるので、行動の理由が分かること自体が笑いの準備になっています。
食べ物をどう扱うかより、その前後で誰を見ているかを追うと、発見されるかもしれない緊張と、表情で伝える間を楽しめます。
27. 【MV】nqrse × FAKE TYPE. – CR ANTHEM
投稿:Crazy Raccoon 長さ:3:22 プレイリスト順:27 / 116
ラップの細かなアクセントへ画面が反応し続けるため、文字PVやモーション制作の参考にもなります。
ラップを追う耳と文字を追う目が忙しくなるタイプのMVなので、全要素を同時に理解するより、気に入った短いフレーズを繰り返して見るのが楽しい一本です。
そのフレーズの中で強く見せる単語と流して見せる文字を分けると、すべてを同じ大きさで動かさない文字演出の参考になります。
28. 恋愛脳 / ナナヲアカリ
投稿:ナナヲアカリ OFFICIAL 長さ:3:12 プレイリスト順:28 / 116
単純な色面と分かりやすいポーズで、歌の“好き”を何度も印象付ける設計が楽しい一本です。
形やポーズが読み取りやすいぶん、細部を見落としても歌の気分へ入りやすく、かわいさを画面全体で受け取れるMVです。
輪郭だけでもどんなポーズか分かるか、色を減らしたら印象が残るかを考えながら見ると、伝わるデフォルメを研究できます。
29. Lemon Demon – Modify FAN ANIMATION
投稿:aimkid 長さ:2:53 プレイリスト順:29 / 116
複雑な変形を滑らかな動きへ落とし込み、少し怖い題材をポップに見せる作画力に引き込まれます。
変形する身体を見て驚く一方で、次はどうつながるのかを待つ楽しさもあり、少し怖い題材を動きそのものへの興味へ変えています。
形が変わる前と後だけでなく、その間に輪郭がどう渡されるかを追うと、別の絵へ飛ぶ変化と、つながって見える変化の違いを考えられます。
30. ORANGE RANGE – SUSHI食べたい feat.ソイソース | Trailer
投稿:Victor Entertainment 長さ:2:42 プレイリスト順:30 / 116
反復、急な拡大、予想外の絵を畳み掛け、“次は何が出るのか”だけで最後まで連れていかれます。
寿司を食べたいという分かりやすい軸があるからこそ、絵が大きく飛躍しても置いていかれず、次の変な画面を待つ楽しさが続きます。
驚いたカットだけでなく、その直前に何を繰り返していたかを見ると、反復で予想を作ってから外すギャグの組み立てを研究できます。



31本目からは、手描きMVや短編アニメの物語性がさらに濃くなっていきます。
31. ヨルシカ – ヒッチコック (MUSIC VIDEO)
投稿:ヨルシカ / n-buna Official 長さ:3:49 プレイリスト順:32 / 116
大きく動かさなくても、構図と表情の変化だけで歌詞の感情を深く届けられることが分かります。
歌の問いかけを受け止めるようにイラストを見ると、出来事の多さではなく、同じ人物をどう見続けるかで物語が生まれることを感じられます。
目が止まった表情の前後で構図がどれだけ変わっているかを確認すると、大きなアニメーションを足す前に試せる演出を探せます。
32. Harry Styles – Satellite (Official Video)
投稿:Harry Styles 長さ:4:15 プレイリスト順:33 / 116
無機物へ感情移入させる視点の置き方と、ライブ空間を物語の舞台へ変える発想が魅力です。
掃除ロボットの旅という視点に乗ると、普段なら背景として通り過ぎる床や広い空間も、主人公が進む世界として見えてきます。
ロボットの動きを人間の表情に置き換えて読むのではなく、向き・距離・立ち止まる時間のどこで気持ちを感じたかを探すのがおすすめです。
33. YOASOBI「Biri-Biri」 Official Music Video
投稿:YOASOBI 長さ:3:11 プレイリスト順:34 / 116
ゲームらしい冒険と対戦の高揚感を、楽曲の速度へ合わせて鮮やかにつないでいます。
冒険の広がりと対戦の勢いを音楽と一緒に楽しめるので、原作を知っている人は記憶とのつながり、初めての人は画面の速度から入れるMVです。
移動する場面と向き合う場面で、カメラや人物の配置がどう変わるかを見ると、冒険と対決を短い尺で見せ分けるヒントになります。
34. メズマライザー / 初音ミク・重音テトSV – Mesmerizer
投稿:32ki 長さ:2:37 プレイリスト順:35 / 116
繰り返しに見える振り付けへ細かな異変を混ぜるため、二周目ほど発見が増えていきます。
最初は楽しい反復として見ていた動きも、小さな違和感に気付くと別の意味に見えてくるので、見返す理由が映像の中に用意されています。
二周目は登場人物を一人に絞り、前に見た同じ動きとの違いを探すと、画面全体を忙しく変えずに印象を変える工夫を味わえます。
35. SIAMÉS "The Wolf" [Official Animated Music Video]
投稿:SIAMES 長さ:3:11 プレイリスト順:36 / 116
限られた色と流れるようなアクションで、約3分の追跡劇を一気に見せ切ります。
追う側と追われる側の関係が動きから入りやすく、色を増やさずに危険や速度を感じさせるアニメーションとして楽しめます。
人物が背景に重なったときも形を追えるかを見てみると、明暗の分け方とシルエットの読みやすさを一緒に研究できます。
36. Wintergatan – Marble Machine (music instrument using 2000 marbles)
投稿:Wintergatan 長さ:4:33 プレイリスト順:37 / 116
機械が動く理由を画面だけで理解でき、音、造形、実演が一つになる瞬間に見入ってしまいます。
音を聴くたびに、それを鳴らした仕組みも見たくなるので、演奏映像でありながら機械の観察としても飽きずに眺められます。
一種類の音に耳を絞って対応する動きを探すと、全体の迫力と、仕組みを説明する細部の両方が必要な理由を考えられます。
37. J.Geco – Chicken Song
投稿:J. Geco 長さ:2:30 プレイリスト順:38 / 116
単純なモチーフを音と絵で何度も変奏し、中毒性へ変える“やり切り方”が見どころです。
複雑な物語を追わなくてもニワトリというモチーフへすぐ戻れるので、奇妙な音と絵の反復を、そのままリズムの遊びとして楽しめます。
同じモチーフが出るたびに大きさやタイミングの何が変わるかを数えると、素材の種類より並べ方で変化を作る練習になります。
38. メスガキさんぽ
投稿:月ノ美兎 長さ:4:31 プレイリスト順:39 / 116
大げさな設定と日常の風景をぶつけ、会話とテロップで温度差を笑いへ変えています。
設定の強さに対して散歩先の日常がある、という温度差が面白く、派手な映像作品とは違う形で実写とキャラクターの組み合わせを楽しめます。
風景そのものが面白い場面と、会話やテロップによって面白くなる場面を分けて見ると、撮れた素材を企画へ変える編集を考えられます。
39. TVアニメ『呪術廻戦』第2期「渋谷事変」ノンクレジットOPムービー/OPテーマ:King Gnu「SPECIALZ」|毎週木曜夜11時56分~MBS/TBS系列全国28局にて放送中!!
投稿:TOHO animation 長さ:1:30 プレイリスト順:40 / 116
都市、人混み、主要人物を不穏につなぎ、事件が始まる前の圧迫感を90秒で作り上げています。
街をただの背景としてではなく、人物を取り巻く圧迫感の一部として見ると、群像劇の入口としての濃さを味わえるOPです。
人物が大きく映る場面と街の中へ小さく入る場面を比べると、同じキャラクターでも画面内の大きさで印象が変わることを確かめられます。
40. TVアニメ『呪術廻戦』第2期「渋谷事変」ノンクレジットEDムービー/EDテーマ:羊文学「more than words」|毎週木曜夜11時56分~MBS/TBS系列全国28局にて放送中!!
投稿:TOHO animation 長さ:1:30 プレイリスト順:41 / 116
激しい本編の外側にある日常を感じさせ、OPとは反対の温度で余韻を残す映像です。
同じ章のOPである「SPECIALZ」と続けて見ると、作品世界を共有したまま、見る側を送り出す気分を変えるOPとEDの違いを楽しめます。
二本の中で人物が誰かと一緒に映る場面を選び、距離とカットの長さを比べると、賑わいと親密さの見せ分けを考えられます。
41〜60本目:ゲームOP・東方・自主制作
ゲームのオープニング、東方アレンジ、VTuberカバー、個人アニメーションなど、ネット発の表現を広く紹介します。
- ゲームOPで高揚感を段階的に作る方法
- 東方MVやネット発映像ならではの勢い
- 個人制作だからこそ残せる作者の癖



41. 実況パワフルプロ野球2014 オープニングムービー
投稿:KONAMI公式 長さ:2:03 プレイリスト順:42 / 116
キャラクター紹介から盛り上がりまで、主題歌の構成へ素直に乗せる王道の気持ち良さがあります。
野球のプレーを格好よく見せる楽しさと、キャラクターたちの青春を感じる楽しさがあり、試合の結果以外にも気持ちを乗せて見られるOPです。
人物紹介から試合の盛り上がりへ移るところを意識すると、短い動画で先に誰を知ってもらうかという構成の参考になります。
42. Susumu Hirasawa – 賢者のプロペラ
投稿:alinchat 長さ:4:27 プレイリスト順:43 / 116
古いデジタル映像ならではの質感が楽曲と結び付き、ほかにない催眠的な世界を作っています。
実在の場所を説明するためのCGとしてではなく、音楽に触れている間だけ現れる空間として眺めると、独特の質感を楽しみやすい映像です。
精細さを評価するより、形の繰り返しと動く速度のどこが曲に合うと感じたかを探すと、自分が好きなデジタル表現を言葉にできます。
43. 笑うカエル《東京ハイジ》
投稿:東京ハイジ TOKIOHEIDI 長さ:5:24 プレイリスト順:44 / 116
素朴でかわいい絵の中に少し奇妙な反復があり、子ども向けの枠を越えて記憶へ残ります。
素朴な線と笑いの反復はすぐに親しみやすい一方、見続けると少し奇妙にも感じられ、その境目を楽しめるアニメーションです。
一匹ずつの表情を見るときと全体を見るときで印象がどう変わるかを確かめると、数や反復によって空気を変える方法を考えられます。
44. サマータイムレコード / にじさんじカゲプロ Cover
投稿:緑仙 / Ryushen 長さ:4:34 プレイリスト順:45 / 116
人数の多い歌を一人ずつ見せながら、最後は一つの夏の物語へまとめる構成が見どころです。
人数の多いカバーは、推しを見つける楽しさに加え、別々の声が集まって一曲になるところにも見どころがあります。
一人を紹介する場面と全員のまとまりを感じる場面で、人物の大きさや画面の密度がどう違うかを見ると、集合MVの構成を研究できます。
45. 【東方MV】究極焼肉レストラン!お燐の地獄亭!【IOSYS】
投稿:IOSYS 長さ:1:43 プレイリスト順:46 / 116
短いカットと大きな文字でオチを連発する、FLASH文化らしいテンポを楽しめます。
店の宣伝のような分かりやすさと、次々に挟まるギャグの勢いが一緒にあり、文字を読むこと自体が曲のテンポに巻き込まれるMVです。
オチが分かった瞬間の文字と絵を見返すと、どちらが先に状況を伝え、どちらが最後の一押しをしているかを考えられます。
46. 【東方MV】Club Ibuki in Break All【IOSYS】
投稿:IOSYS 長さ:1:50 プレイリスト順:47 / 116
デフォルメされた人物の反復動作と画面の揺れで、音の低さと賑やかさを視覚化しています。
人物の反復動作を一つずつ楽しむより、画面全体をクラブの賑わいとして受け取ると、曲の低音と映像の動きの結び付きが面白くなります。
揺れる背景と人物の動きを分けて追ってみると、キャラクターの作画を増やす以外にも音の力を見せる方法があると考えられます。
47. 夕景イエスタデイ covered by リゼ・ヘルエスタ【にじさんじ】
投稿:リゼ・ヘルエスタ -Lize Helesta- 長さ:3:51 プレイリスト順:48 / 116
一枚絵の魅力を残しつつ、カメラ、文字、小物の動きで歌の情景を広げています。
一枚絵を長く楽しみたい気持ちと、歌に合わせて画面も進んでほしい気持ちを両方受け止めるMVとして、イラスト好きにも勧めたい一本です。
人物そのものの変化と、カメラ・文字・小物による変化を分けて見ると、どの層を動かせば絵の魅力を保てるかを考えられます。
48. THE AMAZING DIGITAL CIRCUS: PILOT
投稿:GLITCH 長さ:25:45 プレイリスト順:49 / 116
明るい色と不穏な設定の差、表情豊かな3Dアニメーション、会話のテンポが見どころです。
鮮やかで楽しそうな見た目から入り、状況を知るにつれて同じ空間が落ち着かなく見えてくる、その落差をじっくり味わえるパイロット版です。
一人の表情へ注目する場面と、複数人の会話を見る場面を比べると、世界の説明を人物の反応に乗せる短編の構成が見えてきます。
49. アヴァン(Avant) – Eve MV
投稿:Eve 長さ:3:30 プレイリスト順:50 / 116
戦闘の速度と人物の感情を、音の区切りごとに整理して見せるアクション編集が爽快です。
戦闘の速さだけに目を奪われず、誰が何に向かっているかを追うと、アクションを人物の感情と一緒に楽しめるMVです。
攻撃の瞬間より少し前から見返し、構え・移動・接触のどこを強調しているかを見ると、自分の短い動きにも応用できる強弱を探せます。
50. メルヘル小惑星 / ナナヲアカリ
投稿:ナナヲアカリ OFFICIAL 長さ:3:47 プレイリスト順:51 / 116
ナユタン星人の曲、寺田てらの絵、野良いぬの映像が同じ方向を向くチーム制作の強さがあります。
イラストだけ、曲だけ、文字だけに分けず一つのかわいい世界として受け取れるので、素材同士の相性を考える参考にもなるMVです。
人物の形や配色と、周りに出る文字や小物に共通点がないかを探すと、別々に作った素材を同じ画面へなじませるヒントになります。



51本目からは、短いミーム映像と長く楽しめる物語作品が交互に登場します。
51. メルティックヘル feat. 超学生 / ナナヲアカリ
投稿:ナナヲアカリ OFFICIAL 長さ:3:00 プレイリスト順:52 / 116
歌い手が切り替わるたびに人物と画面の重心も変わり、掛け合いを視覚でも楽しめます。
声質の違う二人の掛け合いを耳だけでなく目でも追えるので、一人の歌とは違う、相手がいることで変わる表情や勢いを楽しめます。
担当が交代する境目を見返し、単に人物を入れ替える以外に、位置や文字で関係を見せる工夫がないか探してみてください。
52. (0゚・∀・)
投稿:ichimaru 長さ:0:37 プレイリスト順:53 / 116
一つの動作だけでも、表情とタイミングが合えば何度も見たくなるループになる好例です。
大きな出来事がなくても、頷く動きが音に合うだけで眺め続けたくなるので、短いループの気持ちよさを味わうのに向いた一本です。
一回の頷きを下がる時間と戻る時間に分けて見ると、同じ移動量でもリズムの感じ方が変わる理由を考えられます。
53. DAMEDAKORYA❕
投稿:ichimaru 長さ:0:28 プレイリスト順:54 / 116
冒頭ですぐ状況を伝え、落ち込む表情と色の変化だけでオチまで運ぶ短さが潔い一本です。
短い尺でオチまで進むため、説明を読んで理解するより先に、表情の変化へ感情がついていくタイプのミームとして楽しめます。
何が起きたか分かった瞬間と、思わず笑った瞬間が同じかを見返すと、状況を伝える絵とオチを決める絵の役割を整理できます。
54. 第14話「SEX and VIOLENCE with MACHSPEED」トレーラー/日本アニメ(ーター)見本市
投稿:ニコニコ公式チャンネル / niconico 長さ:0:57 プレイリスト順:55 / 116
大人向けの題材と強烈なデザインを、57秒の速度と勢いで見せ切る作画の圧があります。
作品全体のあらすじを知るためというより、デザインと動きの勢いに触れる予告として見ると、短い中にも強い個性を楽しめます。
動きの細かさだけでなく、止めたときにも伝わるポーズや輪郭を探すと、速いアクションを読み取りやすくする要素を研究できます。
55. NEEDY GIRL OVERDOSE TV放映記念ショートアニメ (もちうつね)
投稿:WSS playground 長さ:0:30 プレイリスト順:56 / 116
キャラクターを知っている人へ一瞬で届く、表情、間、短いオチのまとめ方が秀逸です。
短いアニメの中でキャラクターらしさを楽しむ一本なので、長い説明よりも、見慣れた表情やちょっとした間がうれしい人に向いています。
冒頭で何が分かり、最後に何が加わったかを二つだけ挙げると、30秒に詰める内容を欲張りすぎない構成の参考になります。
56. INCOMING//meme
投稿:ichimaru 長さ:0:42 プレイリスト順:57 / 116
一枚ごとのポーズが明快で、少ない尺でも動きの勢いを強く感じられます。
短い音の区切りにポーズがはまる気持ちよさがあり、物語を追うよりも、キャラクターの動きをリズムとして眺めたいときに合う一本です。
強いポーズだけを数枚拾い、その間をどうつないでいるかを見ると、動きを増やす前に必要な決めの形を考えられます。
57. TVアニメ『てーきゅう』オープニングムービー │「メニメニマニマニ」鳴海 杏子
投稿:MAPPA CHANNEL 長さ:0:30 プレイリスト順:58 / 116
台詞、歌、絵、文字をほぼ休みなく詰めても破綻しない、スピード編集を体感してください。
長い説明をする余裕のない尺に、作品の賑やかさを圧縮して見せるOPなので、一度目は勢いに任せ、二度目に気になる絵へ戻るのが楽しい見方です。
速いカットでも覚えていた文字や人物を一つ探すと、表示時間が短くても読める大きさや構図の手がかりになります。
58. 【東方MV】あげぽよTONIGHT【IOSYS】
投稿:IOSYS 長さ:1:50 プレイリスト順:59 / 116
大きな文字、明快な色、同じ振りの反復で、タイトル通りの“あげぽよ”感を作っています。
細かな物語を追わずとも、文字や振り付けの分かりやすい反復から気分に乗れるので、画面全体で曲の勢いを楽しみたいときに向いています。
繰り返す振りのどこで文字が出るかを見返すと、動きと文字を同時に強調する場面と、順番に見せる場面を考える参考になります。
59. ずっと真夜中でいいのに。『勘ぐれい』MV(ZUTOMAYO – Hunch Gray)
投稿:ずっと真夜中でいいのに。 ZUTOMAYO 長さ:4:10 プレイリスト順:60 / 116
一度では把握しきれない小物や出来事が散りばめられ、曲を聴くたび映像も見返したくなります。
曲を聴きながら物語を追う楽しさに加え、背景の小物や短い出来事へ目を移すと別の発見ができ、何度かに分けて見るのに向いたMVです。
一周目で気になった物を一つだけ決め、再登場や周囲との関係を探すと、すべての謎を解こうとしなくても映像を深く楽しめます。
60. SEKAI NO OWARI「スノーマジックファンタジー」
投稿:SEKAI NO OWARI 長さ:5:18 プレイリスト順:61 / 116
実写の人物、衣装、セットを一つの物語へまとめ、冬の祝祭感を大きく見せています。
実写でありながら衣装やセットまで同じ世界の一部として楽しめるので、編集だけでなく、撮る前に用意するものへも目を向けたくなるMVです。
人物を囲む色と素材を見比べると、冬らしさを雪だけに頼らず、画面全体の組み合わせで感じさせる方法を考えられます。
61〜80本目:物語映像とYouTube企画
音楽MVやゲーム短編に加え、商品レビューや検証企画まで、最後まで見せる構成が面白い作品を集めました。
- 長尺でも先を見たくなる物語構成
- レビュー動画の「問い・検証・答え」の流れ
- 派手な効果に頼らず会話と間で引っ張る方法



61. Apex Legends | Stories from the Outlands – “Fight Night”
投稿:Apex Legends 長さ:7:45 プレイリスト順:62 / 116
約8分の中で人物へ感情移入させ、ゲームの設定も自然に伝えるシネマティックな構成です。
ゲームのキャラクターを設定の一覧ではなく、一つの事件を経験する存在として見る楽しさがあり、短編映画の気分で入りたい一本です。
Pathfinderの動作が格好よく見える場面と、気持ちが伝わる場面を比べると、同じ身体の動きをアクションと芝居へ使い分ける見方ができます。
62. ヨルシカ – 春泥棒(OFFICIAL VIDEO)
投稿:ヨルシカ / n-buna Official 長さ:4:59 プレイリスト順:63 / 116
桜の美しさだけで終わらず、時間が過ぎる切なさまでカメラと光で描いています。
桜の画面をきれいだと眺める楽しさと、季節が進むことを惜しむ気持ちが重なるので、風景を単なる背景にしないMVとして味わえます。
似た風景が出る場面で明るさや人物との距離を比べると、場所を大きく変えなくても時間や感情の違いを伝える方法を探れます。
63. The Chainsmokers – P.S. I Hope You’re Happy (Lyric Video) ft. blink-182
投稿:The Chainsmokers 長さ:3:43 プレイリスト順:64 / 116
文字のサイズ、配置、切り替えだけで、二組の声と曲の温度をどう支えるかが参考になります。
歌詞が主役になる映像は、何を読ませるかがはっきりしている分、文字の見た目と曲の気分の関係をじっくり楽しめます。
歌い終わったあとに文字が残る時間まで見ると、発声に合わせて出すだけではない、言葉の余韻を作るタイミングを考えられます。
64. Just Shapes & Beats – Hardcore – All Bosses (S Rank)
投稿:AuraPuffs 長さ:18:09 プレイリスト順:65 / 116
敵の攻撃そのものが音楽へ同期し、プレイ画面だけでモーショングラフィックスのように楽しめます。
図形が飾りではなく攻撃として動くので、見た目の気持ちよさと、プレイヤーが避けられるだけの分かりやすさを同時に見られる映像です。
派手な攻撃の直前にどんな予兆があるかを追うと、急に動かす驚きと、動きを予想できる気持ちよさの違いを研究できます。
65. MARIO 3 RAP | Duane & Brando (ft. Brentalfloss)
投稿:Duane & Brando 長さ:8:31 プレイリスト順:66 / 116
原作への細かな愛情と、場面を飽きさせない編集の遊びが約8分に詰まっています。
ゲームの出来事を音楽と実写へ持ち込むことで、遊んだ記憶が別のテンポで戻ってくるような、原作を知る人ほど拾いたい要素の多いMVです。
ゲーム画面から実写へ移る境目で、形・動き・歌の内容の何が橋渡しをしているかを見ると、質感の違う素材をつなぐ参考になります。
66. Dumb Ways to Die
投稿:Dumb Ways to Die 長さ:3:02 プレイリスト順:67 / 116
単純な形と柔らかな歌で注意喚起を最後まで見せる、広告表現としての強さがあります。
かわいいキャラクターと危ない出来事の差が記憶に残るので、注意事項を説明するだけでは届きにくい相手へ、どう興味を持ってもらうかを考えられます。
一つの出来事に絞って、状況が分かる絵と結果を見せる絵を分けると、単純なデザインでも伝わる短い話の作り方を探れます。
67. Life is Fun – Ft. Boyinaband (Official Music Video)
投稿:TheOdd1sOut 長さ:4:00 プレイリスト順:68 / 116
楽観と悲観が交互に現れ、同じ画面のトーンを保ちながら主張を反転させる構成が面白い一本です。
楽観的な言葉と悲観的な返答を交互に聞くうちに、同じ人生の出来事をどちらから見るかで印象が変わる面白さを楽しめます。
返答の前後で人物の姿勢や画面の見せ方を追うと、説明文を増やさずに意見の対立を映像へ置き換える参考になります。
68. 【新居生活190日目】ついにビストロがやってきた! / パナソニック 3つ星ビストロ NE-BS1000
投稿:瀬戸弘司 / Koji Seto 長さ:10:29 プレイリスト順:69 / 116
身近な買い物でも、期待、開封、発見という順番を作れば最後まで見られることが分かります。
家電の機能表を読むのとは違い、届く前の期待から使う人の発見まで一緒に進めるので、商品より先に体験の続きを見たくなる動画です。
開封のどの段階まで情報を伏せ、どこで見せるかに注目すると、身近な買い物の記録にも始まりと山場を作るヒントになります。
69. ホントかよ!!!カップラーメンが更に旨くなる魔法の粉を試してみた!
投稿:瀬戸弘司 / Koji Seto 長さ:8:27 プレイリスト順:70 / 116
強い疑問を冒頭へ置き、実食のリアクションまで引っ張るYouTubeらしいフックが参考になります。
本当においしくなるのかという一つの疑問があるため、視聴者も答えを確かめる側として参加しやすく、実食の場面を待つ理由がはっきりしています。
試す前の説明をどこで切り上げ、反応をどれくらい見せるかを見ると、検証動画で前置きと結果の配分を考える参考になります。
70. イナズマデリバリーシーズン1 フルバージョンーInazma Delivery Season 1st all episodesー
投稿:INAZMA DELIVERY 公式チャンネル 長さ:21:32 プレイリスト順:71 / 116
台詞をほとんど使わず、形、色、効果音、身振りで約21分の物語を運ぶ力があります。
台詞で設定を説明する代わりに、逃げる・追う・驚くといった動作から状況へ入れるので、キャラクターの関係を動きで読む楽しさがあります。
二人の反応が同じになるところと食い違うところを探すと、性格の違いを会話以外で見せるバディものの作り方を考えられます。



入ります。
視聴者の疑問を作り、検証し、答えを見せる流れも、最後まで見てもらうための立派な映像設計です。
71. 【赤城乳業公認の裏ワザ!】ガリガリ君シチュー味に黒コショウをかけるとウマイらしい! / ガリガリ君リッチ クレアおばさんのシチュー味
投稿:瀬戸弘司 / Koji Seto 長さ:9:10 プレイリスト順:72 / 116
商品名だけで生まれる不安と、食べた瞬間の答えを使い、自然に先を見せる構成が魅力です。
商品と調味料の意外な組み合わせが、そのまま動画を見る理由になっていて、凝った設定を足さずとも小さな実験が企画になると感じられます。
食べる前に自分が予想した味と、見終わったあとに受け取った感想を比べると、反応や言葉で体験を伝える難しさも楽しめます。
72. 【MV】ピンキーポップヘップバーン「MAD TIME LOVE」
投稿:Pinky Pop Hepburn Official 長さ:3:40 プレイリスト順:73 / 116
タイポグラフィ、色面、人物の切り替えが軽快で、文字PVを作りたい人にも刺さります。
人物のイラストを眺める楽しさに、文字や色面が音へ乗る楽しさが重なるので、絵を動かすだけではないMVづくりの参考になります。
人物を見せたい瞬間と文字を読ませたい瞬間で、どちらが大きく、どちらが控えめになるかを追うと、画面の主役を交代させる方法を探れます。
73. Henry Stickmin Collection – All Ellie Rose Scenes
投稿:Baklava 長さ:26:33 プレイリスト順:74 / 116
分岐するゲームの出来事を人物軸で並べ直すと、別の物語として見られる編集の面白さがあります。
特定の人物の登場場面を追う編集なので、選択肢の異なる出来事を見比べながら、Ellieらしさがどこに現れるかを楽しめます。
ゲーム全体の時系列として読むより、似た状況への反応を比較すると、分岐ごとの違いと共通するキャラクター性を整理しやすくなります。
74. ヨルシカ – 言って。(Music Video)
投稿:ヨルシカ / n-buna Official 長さ:4:03 プレイリスト順:75 / 116
大きな動きを使わず、表情と構図の反復で歌の切実さを積み上げる方法が印象に残ります。
絵が大きく変わらないからこそ歌声や言葉へ耳を向けやすく、反復する画面を見ながら自分の受け取り方が変わっていくのも面白いMVです。
同じ構図を最初と後半で見比べて、違う気分になった理由が絵の変化か歌の文脈かを考えると、動かさない演出を見直すきっかけになります。
75. 【コメ付き】 ゲ、ゲ、ゲ-ムのカード落としちゃった!
投稿:Logie 長さ:1:34 プレイリスト順:76 / 116
音声の強さ、繰り返される言葉、画面を流れるコメントが一体となるニコニコ文化の記録です。
ここで注目したいのは、元の映像に視聴者のコメントが重なり、あとから見る人の受け取り方まで変わるという、コメント付き動画の構造です。
音声だけを追うときと流れる文字を追うときで情報の重心がどう変わるかを見ると、映像の外から加わる反応の力を考えられます。
76. はっぴいえんど 12月の雨の日 ぼくのなつやすみ2 田中敦子
投稿:KEGON NIAGARA 長さ:1:19 プレイリスト順:77 / 116
古い音源とゲームの風景が出会い、個人的な記憶のような懐かしさを生む組み合わせが魅力です。
別々に存在していた音楽とゲームの風景が一緒になることで、実際には経験していない場所にも懐かしさを感じる、組み合わせの面白さがあります。
風景だけを見た印象と音楽が重なった印象を比べるつもりで見ると、素材そのものより選曲が変える感情を探れます。
77. HIMEHINA『 ヒトガタ 』MV
投稿:HIMEHINA Channel 長さ:3:58 プレイリスト順:78 / 116
3Dキャラクター、歌詞、機械的な空間を組み合わせ、テーマをエンタメとして見せています。
バーチャルなキャラクターが歌うことと、生命や心を問う曲の題材がつながっているため、歌い手の存在ごと映像として受け取りたいMVです。
人物、文字、周囲の機械的な空間を別々に追うと、それぞれが同じテーマをどのように支えているかを考えられます。
78. ずっと真夜中でいいのに。『ヒューマノイド』MV
投稿:ずっと真夜中でいいのに。 ZUTOMAYO 長さ:4:19 プレイリスト順:79 / 116
独特の人物造形と絶えず変化する画面が、楽曲の速度と不安定さをさらに押し上げます。
人物造形の独特さを一枚絵として楽しむだけでなく、変わり続ける画面の中でどの形が記憶に残るかを見るのも面白い一本です。
細かな装飾より先に人物の輪郭と動く方向を追ってみると、情報が多い画面でも見失わないための要素を探せます。
79. 不革命前夜 – NEE
投稿:取得不可 長さ:4:28 プレイリスト順:80 / 116
公開情報を取得できる範囲が限られるため、気になる場合はリンク先の注意表示を確認して視聴してください。
この一本は視聴制限により確認できる情報が限られているため、具体的な場面や演出を推測して説明することは控えています。
視聴できる方は、まず曲と映像を通して楽しみ、もう一度見たくなった場面の時刻を残すところからどうぞ。
80. The Offspring – Hit That (Official Music Video)
投稿:The Offspring 長さ:3:00 プレイリスト順:81 / 116
少し皮肉な物語とデフォルメされた動きが、楽曲の跳ねるリズムへよく合っています。
写実的なCGの精細さより、形や動きを誇張したキャラクターと曲の跳ね方を一緒に楽しむタイプのMVとして眺めると魅力を拾いやすくなります。
一歩の移動や向きを変える動作で、現実より強調されている部分を探すと、デフォルメの形を動きまで統一する考え方の参考になります。
81〜100本目:FLASH・MAD・技術映像まで
海外MV、VOCALOID、音MAD、懐かしいFLASH、航空機整備まで、ジャンルの境界を越えて締めくくります。
- VOCALOID・音MAD・FLASHからたどるネット映像史
- 少ない色・形・UIで魅せる二次創作
- 整備映像のような「工程そのもの」の面白さ



81. ずっと真夜中でいいのに。『お勉強しといてよ』MV (ZUTOMAYO – STUDY ME)
投稿:ずっと真夜中でいいのに。 ZUTOMAYO 長さ:4:49 プレイリスト順:82 / 116
かわいい絵、激しいアクション、細かな小ネタが高速で入れ替わり、止めながら見たくなります。
かわいい絵をじっくり眺めたい気持ちと、次のアクションを見たい気持ちが交互に来るので、一度目は勢い、二度目は細部と見方を変えて楽しめます。
速い場面の直前に分かりやすい姿勢や構図がないかを探すと、情報量の多いアクションでも主役を追える理由を考えられます。
82. (SFM) ENNARD SONG "Nightmare by Design" by TryHardNinja & Hipsta Clique
投稿:TryHardNinja 長さ:3:12 プレイリスト順:83 / 116
ゲームの恐怖を3Dキャラクターの動きと照明へ置き換え、楽曲に合わせて物語化しています。
ゲームを操作するときの怖さとは別に、キャラクターをどこから見せるかによって恐怖を組み立てる、ファンMVならではの楽しみ方ができます。
暗い部分を一律に怖いと捉えず、顔や身体のどこが見えてどこが隠れているかを追うと、照明と画角の役割を整理できます。
83. 世界の終わり死の魔法
投稿:雅弥嶌田 長さ:6:24 プレイリスト順:84 / 116
公開説明がないからこそ、古い質感、実写背景、手描きの輪郭が生む不思議な空気をそのまま味わえます。
実写の空間と線画の人物の違いを楽しむ映像として、きれいになじませるだけではない合成の面白さに目を向けたい一本です。
境界がなじんで見える部分と浮いて見える部分を分けると、輪郭、明るさ、発光が異なる素材の距離感をどう変えるか考えられます。
84. SayMaxWell – Helltaker – VITALITY [Remix] (NO Copyright)
投稿:SayMaxWell 長さ:4:00 プレイリスト順:85 / 116
原曲の強いビートを保ちながら、キャラクターの反復動作と画面効果でさらに速度感を足しています。
リミックスの音を中心に聴きながら、反復するキャラクターの動きがどんな拍を強く感じさせるかを見ると、音楽とループの関係を楽しめます。
同じ動作でも曲の展開で違って見えるところがないか探すと、アニメーションを増やさずに音や画面効果で変化を付ける発想につながります。
85. 【VOCALOID Original】ECHO【Gumi English】
投稿:Crusher 長さ:4:05 プレイリスト順:86 / 116
左右反転、ノイズ、歌詞表示をテーマと結び付けた、リリック映像の代表的な一本です。
文字を読んで受け取る感情と、人物や画面の不安定さから受け取る感情を比べると、歌詞の意味を絵で言い換えるリリック映像として楽しめます。
ノイズや反転を派手な効果としてだけ見ず、どんな言葉や音の近くで使われるかを追うと、効果を曲のテーマへ結び付ける参考になります。
86. The SIDH – Shake That Bagpipe
投稿:The SIDH // Official Channel 長さ:4:01 プレイリスト順:87 / 116
小さな部屋でも、カメラの距離と演奏者の動きで大きなライブ感を作れることが分かります。
広いステージでなくても、演奏者同士の距離や身体の動きから熱が伝わるので、部屋で撮る映像の可能性を感じられる一本です。
手元が分かる近さと、複数人の勢いが伝わる広さを見比べると、演奏の技術と場の楽しさをどう両立させるかを考えられます。
87. Undertale – Gaster & Deprived Gaster Fight (Fan-made)
投稿:A Huge Pancake 長さ:14:19 プレイリスト順:88 / 116
原作のUIや間を守りつつ独自の攻撃と物語を足す、二次創作ならではの細かさがあります。
原作に登場するものとファンが想像した展開を区別しつつ見ると、見慣れたゲームの約束事から新しい戦いを作る二次創作として楽しめます。
攻撃の派手さだけでなく、操作する画面の見やすさや攻撃を待つ間にも注目すると、ゲームらしさを支える小さな規則を探れます。
88. ドラえもんアゲハ蝶も出たぁ~
投稿:naoya koda 長さ:2:23 プレイリスト順:89 / 116
低解像度の質感も含め、昔のYouTubeやMAD文化を思い出させる一作として楽しめます。
好きな映画の場面を好きな曲と重ねるという、個人編集の素朴な楽しさを味わえるので、現在の高精細なMVとは別の目線で眺めたい一本です。
画質の古さと、曲に合って気持ちよいと感じたカットを分けて考えると、懐かしい質感だけでなく編集そのものの魅力も拾えます。
89. 【UNDERTALE】Gルート何回周れる?「お願いアーロン」【音MAD】
投稿:たつきさぶちゃんねる 長さ:1:31 プレイリスト順:90 / 116
原曲のリズムへゲーム音と台詞を細かく当て、意味の違う素材を一つの曲へ変えています。
ゲームを知っている人には場面の意味が、曲を知っている人には音の置き換わりが引っかかるので、二つの元ネタの接点を探す楽しさがあります。
語感が曲へ合う部分と、ゲームの文脈によって面白くなる部分を分けてみると、音を合わせる技術と組み合わせる発想の両方を考えられます。
90. Dot Animation of Hatsune Miku – Romantic Love
投稿:풍우래기 長さ:3:53 プレイリスト順:91 / 116
限られたドットでもポーズとタイミングが明快で、キャラクターが生き生きと踊って見えます。
少ない画素の中でもポーズが伝わるため、表情の細部より身体全体のリズムへ自然と目が向き、踊りを眺める楽しさが素直に届く映像です。
腕や脚が身体に重なる瞬間でも形が読めるかを確かめると、小さな画面に向くポーズやシルエットを研究できます。



FLASH、音MAD、影絵PVなど、現在の映像文化につながる表現にも注目してみてください。
91. 監獄兔 ウサビッチ Usavich(第三季) 39 13階
投稿:小妖麟 長さ:1:30 プレイリスト順:92 / 116
90秒の中で状況説明、反復、破壊的なオチまで運ぶ、効果音と間のうまさを楽しめます。
登場人物の身振りと効果音で状況が進むので、台詞を理解する前に反応できる短いコメディとして、気軽に見返せる一本です。
同じことが繰り返される中で何が最後に変わるかを見ると、短尺でも予想を作り、そこからオチへ運ぶ方法を考えられます。
92. Second Heaven
投稿:iidxgoooooooold 長さ:2:01 プレイリスト順:93 / 116
短いフレーズ、BGA、ゲーム文化が結び付いた、2000年代のネットミームとしても味わえます。
楽曲として聴き覚えがある人も、映像と一緒に見ると別の記憶がつながるので、音楽ゲームとネット文化の接点を楽しむ入口になります。
強く覚えている音の近くで映像が何をしているかを確かめると、音の印象に合わせる部分と、背景として支える部分の違いを考えられます。
93. Salvatore Ganacci – Horse (Official Music Video)
投稿:OWSLA 長さ:2:47 プレイリスト順:94 / 116
まじめな社会的メッセージと、予想外の行動を平然と並べる温度差が強烈です。
行動は極端なのに、それを平然と見せる温度がずれているので、出来事の意外さだけでなく、まじめに撮ることが生む可笑しさを楽しめます。
驚く場面で人物の表情やカメラがどれくらい反応しているかを見ると、編集で笑いを説明しすぎない見せ方を考えられます。
94. Getter – Head Splitter (Official Music Video)
投稿:OWSLA 長さ:3:30 プレイリスト順:95 / 116
ノイズ、画面崩壊、激しいカットを音の圧へ合わせ、視覚でも“重さ”を作っています。
きれいに見せることよりも音の荒さや圧を視覚へ持ち込むところに面白さがあり、崩れた画面も表現の材料として眺められるMVです。
崩れる瞬間の前後に、元の形を読み取れる時間がどのくらいあるかを見ると、ノイズを重ねるだけで終わらない強弱の付け方を探れます。
95. MacBook Air 2014 CM [HD]
投稿:goovrlalau 長さ:0:30 プレイリスト順:96 / 116
同じ構図を反復しながら図柄だけを変え、製品とユーザーの個性を同時に伝える発想が鮮やかです。
製品を置く構図がそろっているからこそステッカーの違いへ目が向き、同じ物を使っていても持ち主は違うという楽しさが生まれる広告です。
変わらない位置や輪郭を先に見つけると、短いカットを次々につないでも散らからない、比較しやすい映像の作り方を考えられます。
96. 【東方】Bad Apple!! PV【影絵】
投稿:kasidid2 長さ:3:39 プレイリスト順:97 / 116
色を使わなくても、シルエットの形と滑らかなつなぎだけで人物を見分けられる設計が圧巻です。
模様や細かな色がなくても人物を感じ取れ、形そのものが次の形へつながる楽しさがあるので、シルエットだけを追っても見入ってしまうPVです。
人物から別の画面へ移るところで、白と黒のどちらが主役になっているかを追うと、背景も動きの一部として使う発想を探れます。
97. Animated [Undertale Remix] SharaX – Dark Darker Yet Darker
投稿:Joel Erhart 長さ:1:25 プレイリスト順:98 / 116
Flash作画とAfter Effectsの合成を組み合わせ、85秒で大きな出来事を感じさせます。
原作の説明をそのまま映像化するというより、そこから想像を広げた短編として見ると、大きな出来事を限られた尺で感じさせる面白さがあります。
人物の行動と周囲の変化を分けて追い、どこで出来事の規模が大きく見えたかを探すと、画面の広がりを設計する参考になります。
98. Boeing 777 #2 Engine Change
投稿:bean3553 長さ:4:45 プレイリスト順:99 / 116
人や車両との大きさの差、少しずつ外れていく機械の動きだけで、作業映像として見入ってしまいます。
完成した飛行機より、巨大な部品が外れ、作業が進んでいく過程へ目が向くので、変化を見ること自体が面白い制作記録のように楽しめます。
人や車両を大きさの目安として見ながら、どの工程で時間が大きく進むかを追うと、長い作業を短く伝える編集の参考になります。
99. 「Nightmare City」 & 「Nightmare City -Catastrophe-」
投稿:kazuki765taiko 長さ:5:37 プレイリスト順:100 / 116
音楽へ合わせたアクション、記号的なキャラクター、物語の高揚感にFLASH黄金期の魅力が詰まっています。
簡略化されたキャラクターでも、動きと音楽の盛り上がりが重なると物語へ気持ちが乗るので、描き込みの量とは別の映像の力を味わえる作品です。
格好よかった動きの前にどれだけ待ちがあるか、曲のどの音で決まるかを見返すと、短いアクションに山場を作るヒントになります。
100. 東方夢想夏郷 4 – オープニング PV(新OPテーマソング・篝火)
投稿:Maikaze / Tokine 長さ:1:28 プレイリスト順:101 / 116
人物紹介と物語の気配を約90秒へまとめ、二次創作とは思えないシリーズ感を見せています。
人物を知る人には再会の楽しさがあり、初めて見る人にはどんな関係や出来事があるのかを想像する入口になる、シリーズOPとして味わいたい一本です。
名前や設定を知らなくても気になる人物がいたら、その人の表情、配置、前後のカットの何が印象に残ったかを探してみてください。
「好きな画面」を言葉にすると、次の一本が探しやすい
「エモい」「おしゃれ」だけだと、あとで似た映像を探すときに少し困ります。
たとえば「古いパソコンの画面」「人のいない通路」「実写の街とイラスト」「文字そのものが絵になる配置」まで分けると、検索の手がかりが増えます。
この見方の参考にしたのが、インターネット上の視覚表現をまとめた美学ウィキ(AestheticsWiki)です。
用語には重なりや使い方の違いがあるので、作品へ正解のラベルを貼る辞書というより、知らなかった表現へ寄り道する地図として読むと楽しめます。
古いネットの画面が気になるなら:Webcore
ウィンドウ、カーソル、ドット絵、個人サイトや掲示板を思わせる画面が気になるときの検索語です。
美学ウィキのWebcoreのページでは、古いPCのUIやWebコンテンツを手がかりに説明されています。
この100選なら、INTERNET YAMEROとNightmare Cityを、時代やジャンルを一括りにせず「どんな記号がネットらしさを作っているか」という目線で見比べるのも面白そうです。
誰もいない場所の空気が気になるなら:Liminal space
無人の廊下やモールなど、人の不在を感じさせる空間が気になるなら、この言葉から探してみてください。
Liminal spaceのページでは、Backroomsとの関係も説明されています。
「人のいない画面=全部ホラー」と決めず、明るさ、奥行き、人がいるはずの気配を分けて見ると好みを整理しやすくなります。
日常の風景とイラストの組み合わせなら:お散歩MV
お散歩MVのページでは、Vlogのような手法を持つボカロMVの傾向として紹介されています。
自分で参考を集めるなら、景色の加工、文字の置き方、実写とイラストの距離感に注目してみるのがおすすめです。
文字を読むだけでなく、形として見たいなら
文字の大きさ、間隔、密度を変えたとき、文章の意味とは別に画面の印象も変わります。
この方向を掘る入口として、Concrete poetryのページも参考になります。
同ページは、歴史上の具体詩と、そこで扱う近年の映像表現を区別しています。
「動く文字ならすべて具体詩」とはせず、文字の配置を見るヒントとして取り入れてみてください。
気に入った一本から、短い練習へつなげる
見終わった直後に、動画のURLと一緒に「好きだった時刻」を一つ残しておくと、次に作るときの参考になります。
- 一度目は、そのまま楽しむ。分析を急がず、もう一度見たくなった場面だけ覚えておく。
- 二度目は、一つだけ観察する。文字の位置、カットが変わる音、動きが止まる瞬間など、見る対象を絞る。
- 短い練習に置き換える。元の絵や言葉を写すのではなく、自分の文字や図形で、気に入った動きや間を5〜10秒ほど試す。
メモの書き方の例:[時刻]/好きなところ:文字が止まってから画面が切り替わる間/試すこと:自分の文字で、すぐ切る版と一拍待つ版を比べる。
「すごい映像を作る」まで広げなくても、二つの版を比べて好きなほうを選べれば、一本見た分が自分の制作につながります。
編集ソフトで文字や図形を出せる方は、文字PVの構成や動きを考える教科書もどうぞ。
プレイリストの116本と、この記事の100本について
2026年8月31日の確認時点で、元のプレイリストは116本の表示でしたが、15本は一覧から非表示、さらに1本は非公開でタイトルを確認できませんでした。
そのため、この記事ではタイトルを確認できた100本を掲載し、確認できない16本の内容は推測して紹介していません。
以後の追加・非公開化によって表示本数や順番が変わることがあります。
各作品に記した「プレイリスト順」も当時の情報です。
今日は「もう一度見たい一本」が見つかれば十分
作品名を全部覚えるより、「自分はこの色や間が好きなんだ」と一つ分かるほうが、次の映像を探すときにも作るときにも役立ちます。
再生できない作品を見つけた場合は、作品番号と名前をコメントまたはお問い合わせから教えてもらえるとうれしいです。
制作クレジットの参考:「ワンルームシュガーライフ」MVの公式案内、「メルヘル小惑星」などのMV制作陣を記載した公式案内。












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![「「Fate/stay night [Réalta Nua] 」Unlimited Blade Works(遠坂凛ルート)オープニングアニメーション」のYouTubeサムネイル](https://i.ytimg.com/vi/6ZQ5qOsovvI/mqdefault.jpg)


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