Blenderのテクスチャが全然リアルにならないんだけど…
そもそも全部のマップが揃ってるテクスチャなんてなかなか持ってないんだけど…
CGを作る上でテクスチャって必要不可欠なんですが、なかなか手に入りづらいですよね… 本来テクスチャはバンプMAPとかラフネスMAPとかいろいろ必要なんですが、そんな物自分で用意するのは無理… そこで!この記事では
どんな写真もリアルなテクスチャにする裏技を解説します! マスターすれば
もうテクスチャに困ることはないと言っても
過言! 是非マスターしていってくださいね! ちなみにどんな写真(テクスチャ)でもこの方法は使えます!
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目次
テクスチャを一瞬でリアルにする方法を徹底解説

まずテクスチャを用意します! 今回は
https://www.textures.com/libraryから素材をお借りしました! もちろん自分で撮ったコンクリートなどの写真でも出来ますよ!

そしたらテクスチャを貼りたい物体とマテリアルを新規作成しておきます。 シェーダーエディタータブを開きましょう!

シェーダーエディターにカーソルを置いて「Shift+A」を押し画像テクスチャを追加します。 貼りたいテクスチャを選択しておきます。

追加できたら
画像テクスチャのカラーを
プリンシプルBSDFのベースカラーにつなぎます。 これでオブジェクトがテクスチャの見た目になります。

NodeWranglerというアドオンを追加しておきます。 シェーダーエディターの便利系アドオンなのであると便利ですよ!
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上のバーの編集→プレファレンス→アドオンでNode Wrangleと検索して
チェックを入れればOK!

さっき追加した画像テクスチャをクリックしてCtrl+Tをクリックすると、マッピングやオブジェクト情報が追加されます! これでテクスチャの大きさや位置などを簡単に調整できます!

画像テクスチャのカラーをプリンシプルBSDFの
粗さと
ノーマルにもつなぎます。

そしたら画像テクスチャを追加したときのように
Shift+Aを押し、
コンバーター→カラーランプを追加します。これは
2つ必要です!

上の画像のように粗さとノーマルの間にドラッグすると勝手につながってくれます。 うまくいかなかったら手動で!

更にShift+Aでベクトル→バンプを追加します。

これはカラーランプとノーマルの間につなぎます。

ここで注意なのですが、
カラーランプから出たカラーは
バンプの高さにつなぎましょう! コレで準備バッチリ!

ちなみに違いがわかりやすいようにレンダービューとマテリアルビューを切り替えています。
まず粗さの説明についてです! 粗さにつながっているカラーランプをいじってみます。

左の黒いバーを右にずらすと「白い部分がツルツルになります」! ちょっと分かりづらいですが、白いところがテカっていますね! 逆に右に白いバーを左にずらせば黒いところがツルツルになります!
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自分のテクスチャにあった位置に調整しましょう!
ちなみに左右の入れ替えや色の追加もできるからやって見てね!

バンプの説明です。 これは表面を凸凹に(見せることが)できるものです! デフォルトはこんな感じです。

白を黒に近づけると、白いところが平らになり暗い部分のみが凸凹になります!

逆に黒を白に近づけると黒い部分だけ平らになります! コレはコレで水たまりっぽくていいですね! バンプの「強さ」をいじれば凸凹の深さを調整できます!

私は結局コレくらいに調整しました!

レンダービューにするとこんな感じです! ただの1枚の画像とは思えないリアルな質感になりましたね! いかがでしたか?本当に万能なので是非試してみてくださいね!
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